Este fin de semana me he puesto manos a la obra para empezar (y casi acabar) el tutorial que quería publicar desde hace un par de días. El tiempo sigue siendo escaso y el esfuerzo en crear los gráficos y buscar sonidos y música es grande en comparación con la programación que debemos realizar. Cocos2D es muy simple, pero a la vez muy eficaz.
Tengo pensado publicar TODO lo realizado para el tutorial, es decir, tanto las imágenes como el código fuente y el proyecto. Por sí a alguien no le queda bien claro lo descrito en la entrada del blog.
Para ir dejando un buen sabor de boca os comentaré que es lo que llevo implementado.
Música: usaré la librería Cocos Dension.
HD y SD: Para retina y sin retina.
Sprite Batch: un png de 2048 x 1024 para almacenar todos los sprites.
Controles táctiles: detectaremos uno o varios toques.
Animaciones: las usaremos para mover sprites (y darles vida con CCAnimate).
Partículas: Todavía por implementar
Menu: Todavía por implementar
Nombre: Aún no está claro :D
Para los impacientes, además dejo un video.