Recientemente ha salido al mercado el último juego desarrollado por Bluelephant, cuyo personaje está compuesto por varias imágenes para lograr una fluidez total en sus animaciones. Esto son las llamadas "Animaciones procedurales" las cuales no dependen de un grafista para diseñar la manera en la que corre un personaje, o vuela. De esta manera podemos hacer que cualquier cosa con 2 piernas, y dos brazos, corra de manera natural.
Pero el punto fuerte de esta entrada no son las animaciones procedurales, sino la animación de la capa en sí, ya que es una simple imagen, pero usando llamadas openGL sobre cocos2D para lograr el efecto ondulante.