jueves, 17 de mayo de 2012

La capa de un Super Héroe. Efecto bandera / Flag Effect


Recientemente ha salido al mercado el último juego desarrollado por Bluelephant,  cuyo personaje está compuesto por varias imágenes para lograr una fluidez total en sus animaciones. Esto son las llamadas "Animaciones procedurales" las cuales no dependen de un grafista para diseñar la manera en la que corre un personaje, o vuela. De esta manera podemos hacer que cualquier cosa con 2 piernas, y dos brazos, corra de manera natural.

Pero el punto fuerte de esta entrada no son las animaciones procedurales, sino la animación de la capa en sí, ya que es una simple imagen, pero usando llamadas openGL sobre cocos2D para lograr el efecto ondulante.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Super Tomate


Super Tomato es un nuevo Super héroe, el cual nació en un plácido jardín, en una humilde planta tomatera... Un día, una lluvia de estrellas hizo que éste débil tomate creciera de manera distinta... Ese día... Super Tomate nació

Pero esa lluvia de estrellas trajo consigo una gran invasión de máquinas del espacio, y Super Tomate no tiene otra opción que la de correr por salvar su propia vida.

Corre, vuela, salta, lanza rayos. Este tomate lo tiene todo.


viernes, 14 de octubre de 2011

Halloween Prank!



Nueva aplicación desarrollada, especialmente para el público americano, y su gran festividad de Halloween


¡La mejor aplicación para asustar a tus amigos!

Con la llegada de Halloween muchas aplicaciones intentan crear una atmosfera de terror, unas tan sólo son una librería de sonidos, otras imágenes en pantalla que no interaccionan contigo. ¡"Halloween Prank" hace uso del micrófono para asustarte cuando pases por su lado haciendo ruido!

martes, 20 de septiembre de 2011

ChipMunk, Cocos2D y Cuerpos Gelatinosos (Soft Body)

He estado trabajando en un sustancioso tutorial, en el que he averiguado como hacer un cuerpo blando, gelatinoso, o simplemente del inglés "Soft Body". Viendo desde fuera un video en el que se muestran físicas de este estilo, cualquiera puede pensar que es una "BARBARIDAD" hablando en el sentido de dificultad. Pero nada más lejos... Crear un cuerpo gelatinoso no es tan dificil como lo parece.

En el tutorial de hoy, enseñaré como hacer un cuerpo Gelatinoso (Soft Body) bajo Cocos2D y chipmunk.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Crazy Jungle: Review


Crazy Jungle es un juego tipo puzzle en el que se mezcla los estilos arcade, habilidad y lógica. Dando importancia a los gráficos, música y sonidos. Apto para todos los miembros de la familia, reúne tres estilos de juego. 

Arcade: Enfrentados el bien y el mal, ayuda al bien, impulsando animales resultantes de unir un mínimo de 3 de ellos del mismo tipo. Compárate con el resto del mundo en el Ranking mundial. 

Endless: Juega sin límite de tiempo, sin restricciones, sin agobios. Un modo práctica o de relajación. Juega tanto como quieras. 

viernes, 9 de septiembre de 2011

Texture Packer: Facilita la creación de tus juegos

Texture Packer
Hoy vengo a hablaros de un magnífico programa, el cual uso para crear mis juegos más rápidamente, mejor, y que además, estén mejor optimizados. Os presento... Texture Packer!

Anteriormente, cuando quería crear un juego en HD, debía de crear tanto las imagenes en alta resolución, así como las imágenes de menor resolución, indicadas para los antiguos dispositivos, tales como iPod 2g o iPhone 3gs y anteriores. Era un fastidio tener que reescalar todas las imagenes al 50% una a una. Texture Packer, te soluciona este problema, ¡creándote un SpriteSheet para cada resolución! Sinceramente, de todas las características que tiene (que son muchas, y muy útiles) concretamente esta es la que más me ha llamado la atención. ¡Te hace trabajar la mitad!

jueves, 8 de septiembre de 2011

Crazy Jungle

Por fin he acabado el juego que tenía entre manos (uno de ellos) y puedo escribir con satisfacción, que mi juego saldrá a la venta pronto, en cuanto Apple confirme que mi aplicación es válida.